色域原理:色度图、色域标准与量子点

一句话结论:色域由三个原色的光谱纯度决定;绿色发光峰每展宽 10 nm,Rec.2020 覆盖率就掉几个百分点,这正是量子点的用武之地。

一个光谱怎样变成色度图上的一个点

显示器的色域,说到底是一个几何问题:三个原色在色度图上各占一个点,三点围成的三角形就是这块屏能显示的色度范围。要理解三角形为什么是三角形、顶点为什么在那里,得先回到色度图本身。

人眼视网膜上有三类视锥细胞,分别对短、中、长波段敏感。任何进入眼睛的光谱 $S(\lambda)$,最后都被压缩成三个响应值。国际照明委员会(CIE)在 1931 年用颜色匹配实验,把这个过程标准化成三条色匹配函数 $\bar x(\lambda)$、$\bar y(\lambda)$、$\bar z(\lambda)$,三刺激值定义为

$$ X=\int S(\lambda)\bar x(\lambda)\,\mathrm{d}\lambda,\quad Y=\int S(\lambda)\bar y(\lambda)\,\mathrm{d}\lambda,\quad Z=\int S(\lambda)\bar z(\lambda)\,\mathrm{d}\lambda . $$

其中 $Y$ 被设计成与亮度成正比。去掉亮度后剩下的“颜色本身”用两个色度坐标表示:

$$ x=\frac{X}{X+Y+Z},\qquad y=\frac{Y}{X+Y+Z}. $$

站内色度学与色坐标推导过这套定义,这里只抓住后面要反复用到的两条性质。

性质一:单色光画出边界。 把 380–700 nm 的每个单色光代进去,得到的点连成一条马蹄形曲线,叫光谱轨迹;两端由一条“紫线”封口。所有真实光谱的色度点都落在这个马蹄形之内,因为任何光谱都可以看成许多单色光的叠加。

性质二:混合等于加权重心。 两束光相加,三刺激值直接相加。由上式可以推出,混合光的色度点落在两点连线上,位置是以各自的 $X+Y+Z$ 为权重的重心。三束光混合,色度点就落在三点围成的三角形内部。这就是屏幕色域是三角形的原因:红、绿、蓝三个子像素各自亮度可调,能到达的只是三个顶点围出的区域。

液晶屏幕的红、绿、蓝子像素微距照片

图 1:液晶显示(LCD)屏幕的红、绿、蓝子像素微距照片。每个子像素亮度独立可调,眼睛把三者的光相加,得到的颜色落在三个原色围成的三角形内。

性质二还有一个推论,是整篇文章的关键:一条有宽度的发光谱,它的色度点是谱内各波长色度点的加权重心。 光谱轨迹是一条向外凸的曲线,曲线上一段弧的重心一定落在弧的内侧。所以发光峰越宽,原色点就越往马蹄形内部缩,三角形越小。后文所有关于荧光粉和量子点的讨论,都是这个几何事实的定量展开。

CIE 1931 xy 色度图

图 2:CIE 1931 xy 色度图。马蹄形边界是单色光的光谱轨迹,内部是物理上可实现的颜色;D65 白点约在 $(0.3127,0.3290)$。

三个标准的三角形

显示行业最常用的三个色域标准,区别就在三个顶点的位置。

表 1:sRGB、DCI-P3、Rec.2020 的原色坐标与参考白点(CIE 1931 $xy$)。

标准 红 $(x,y)$ 绿 $(x,y)$ 蓝 $(x,y)$ 白点 主要用途
sRGB / BT.709 (0.640, 0.330) (0.300, 0.600) (0.150, 0.060) D65 网页、电脑、高清电视
DCI-P3 (0.680, 0.320) (0.265, 0.690) (0.150, 0.060) DCI (0.314, 0.351) 或 D65 数字电影、超高清
Rec.2020 (0.708, 0.292) (0.170, 0.797) (0.131, 0.046) D65 超高清电视、8K

sRGB 与 Rec.709 原色相同,区别在传递函数。DCI-P3 的红、绿顶点比 sRGB 更靠外,蓝点不变;影院版本用偏暖的 DCI 白点,消费电子用的 Display P3 换成 D65,三角形不变。

Rec.2020 有一个容易被忽略的特点:它的三个顶点就在光谱轨迹上。用 CIE 1931 色匹配函数计算,630 nm 单色光的色度坐标是 $(0.7079,0.2920)$,532 nm 是 $(0.1702,0.7965)$,467 nm 是 $(0.1314,0.0459)$,与标准值在第四位小数上一致。也就是说,Rec.2020 的三原色就是三条单色谱线。按上一节的“重心”性质,任何有宽度的发光峰都到不了这三个顶点,100% 覆盖 Rec.2020 在原理上只有激光这类极窄线宽的光源才可能接近。这一点决定了后面所有“覆盖率”数字的天花板。

sRGB、DCI-P3、Rec.2020 在 CIE 1931 xy 图上的色域三角形

图 3:sRGB、DCI-P3、Rec.2020 三个色域三角形叠在 CIE 1931 xy 图上(另画有 Adobe RGB 与 ProPhoto RGB 作参照)。Rec.2020 的三个顶点落在光谱轨迹上。

百分比是怎么算出来的

商品页上的“130% sRGB”“95% DCI-P3”“72% NTSC”,都是拿显示器的三角形和某个参照三角形作比。比法有两种,比的地方也有两张图,组合起来就有四种数字。

面积比是显示器三角形面积除以参照三角形面积。三角形面积可以直接由顶点坐标算出:

$$ A=\frac12\left|x_R(y_G-y_B)+x_G(y_B-y_R)+x_B(y_R-y_G)\right|. $$

代入 sRGB 得 $A=0.11205$,DCI-P3 得 $0.15200$,比值 135.7%。面积比可以超过 100%,但它不看三角形的位置:一个形状偏了的大三角形,面积比很高,却可能有一角没盖住参照色域。

覆盖率是两个三角形交集的面积除以参照三角形面积,最多 100%,回答的是“参照标准里的颜色,这块屏能显示多少”。交集是凸多边形,可以用多边形裁剪算法精确求出。

两张图是 CIE 1931 $xy$ 和 CIE 1976 $u'v'$。$xy$ 图在感知上很不均匀:绿色区域被画得很大,蓝紫区域被压得很小。$u'v'$ 图通过

$$ u'=\frac{4x}{-2x+12y+3},\qquad v'=\frac{9y}{-2x+12y+3} $$

做了一次投影变换,使图上相同的距离更接近相同的视觉色差。显示评测机构 DisplayMate 的资料给出,在 $u'v'$ 图上 1 个刚可分辨色差约为 0.004。

我们用 CIE 色匹配函数和表 1 的坐标,把几组常见比较的四种数字都算了一遍:

表 2:常见色域比较的面积比与覆盖率。“显示”一栏的三角形相对“参照”一栏;NTSC 指 1953 年模拟电视标准,原色 R(0.67, 0.33)、G(0.21, 0.71)、B(0.14, 0.08)。

显示 参照 面积比 $xy$ 覆盖率 $xy$ 面积比 $u'v'$ 覆盖率 $u'v'$
sRGB NTSC 70.8% 68.5% 87.2% 78.4%
NTSC sRGB 141.2% 96.7% 114.7% 90.0%
DCI-P3 sRGB 135.7% 100.0% 125.6% 100.0%
sRGB DCI-P3 73.7% 73.7% 79.6% 79.6%
DCI-P3 Rec.2020 71.7% 71.7% 72.9% 72.8%
sRGB Rec.2020 52.9% 52.9% 58.0% 58.0%

这张表能读出三件事。

第一,“100% sRGB ≈ 72% NTSC”的来历。sRGB 三角形的面积是 NTSC 的 70.8%,接近常说的 72%;但如果按覆盖率算只有 68.5%,换到 $u'v'$ 图上又变成 87.2% 或 78.4%。一个“72% NTSC”,至少有四种读法。

第二,面积比和覆盖率可以差很远。NTSC 三角形的面积是 sRGB 的 141%,却盖不住整个 sRGB:sRGB 的蓝点 $(0.150,0.060)$ 落在 NTSC 三角形之外,覆盖率只有 96.7%,在 $u'v'$ 图上更是只有 90.0%。$u'v'$ 图把蓝区放大了,被漏掉的那个角在视觉上更显眼。所以一台“面积比 140% sRGB”的屏,完全可能有一部分 sRGB 颜色显示不出来。

第三,DCI-P3 完整包住 sRGB(覆盖率 100%),所以对 P3 屏来说,面积比 135.7% 与 125.6% 的差别只来自图的选择。DisplayMate 公布的“DCI-P3 比 sRGB 大 26%”用的是 $u'v'$ 口径;换成 $xy$ 就是 36%。两个数字都对,只是没写清用的是哪张图。

色域百分比还有两个维度没有体现。一是白点:DCI 白点与 D65 不同,影响白色的色温,但不改变三个顶点。二是亮度:色度图只有两个轴,两台三角形相同、峰值亮度不同的屏,能显示的“又亮又饱和”的颜色并不一样。高动态范围(HDR)讨论的是加上亮度后的三维“色域体积”。

线宽怎样决定原色的位置

回到第一节的结论:发光峰越宽,原色点越往里缩。下面用色匹配函数把它算成具体数字。模型很简单:每个原色是一条中心波长固定、半高全宽(FWHM)可变的高斯形发射峰,忽略彩色滤光片和串色,直接计算色度坐标。

表 3:单个原色的色度坐标随 FWHM 的变化(CIE 1931,高斯峰模型)。

FWHM 绿 530 nm $(x,y)$ 红 630 nm $(x,y)$
0(单色) (0.155, 0.806) (0.708, 0.292)
20 nm (0.164, 0.791) (0.703, 0.297)
30 nm (0.176, 0.770) (0.696, 0.304)
45 nm (0.201, 0.723) (0.680, 0.320)
86 nm (0.264, 0.560) (0.621, 0.378)

同样从 20 nm 展宽到 45 nm,绿色点在 $xy$ 图上移动了约 0.078,红色点只移动约 0.032,绿色对线宽的敏感程度约是红色的 2.4 倍。原因在光谱轨迹的形状:绿区(500–540 nm)的轨迹弯得最厉害,相邻波长的色度点相距很远,一段弧的重心离边界也就最远;红区(600 nm 以上)的轨迹几乎是一条直线,几十纳米宽的谱带重心仍然贴着边界。也正因为如此,从表 3 可以看出,一个 FWHM 达 86 nm 的绿色原色已经退到 $(0.264,0.560)$,比 sRGB 的绿点还靠里。

把三个原色组合起来,就能比较不同发光材料的色域。下表蓝色统一取 450 nm、FWHM 20 nm,近似蓝光 LED。

表 4:不同红绿发光组合的色域覆盖率(高斯峰模型,蓝 450 nm / 20 nm)。荧光粉与量子点的典型线宽取自 Light: Science & Applications 综述。

方案 绿峰 / FWHM 红峰 / FWHM 覆盖 DCI-P3($u'v'$) 覆盖 Rec.2020($xy$) 覆盖 Rec.2020($u'v'$)
宽带荧光粉(β-SiAlON + 氮化物红粉) 535 / 45 nm 630 / 86 nm 83.5% 69.1% 65.1%
窄带红粉(β-SiAlON + KSF) 535 / 45 nm 631 / 4 nm 98.2% 81.1% 86.8%
量子点 530 / 30 nm 630 / 30 nm 99.5% 91.1% 90.9%
量子点(更窄) 530 / 20 nm 630 / 20 nm 99.7% 95.0% 93.3%
单色极限 532 / 0 630 / 0 99.7% 95.6% 93.5%

两种白光的模拟光谱,以及对应原色在 CIE 1931 xy 图上的三角形

图 4:本站按高斯峰模型计算。(a) 宽带荧光粉与 20 nm 量子点两种白光的模拟光谱;(b) 两者的原色三角形与 Rec.2020、sRGB 标准三角形的对比。窄线宽把绿、红顶点推到光谱轨迹附近。

表 4 说明了几件事。只把红粉换成线宽 3–4 nm 的 KSF,DCI-P3 覆盖率就从 83.5% 跳到 98.2%,这是 KSF 红粉在液晶背光中被广泛采用的原因;但绿色仍是 45 nm 宽的荧光粉,Rec.2020 覆盖率卡在 80% 上下。要再往上走,必须把绿色也做窄,而这正是量子点的强项。

再固定红、蓝,只改绿峰线宽,Rec.2020 覆盖率($xy$)的变化是:10 nm 时 96.3%,20 nm 时 95.0%,30 nm 时 91.6%,40 nm 时 86.8%,50 nm 时 80.9%,60 nm 时 74.5%。线宽在 20 nm 以下时收益已经很小,因为此时短板转移到了别处。

短板之一是蓝色。即便红绿都是单色光,上表“单色极限”一行的 Rec.2020 覆盖率也只有 95.6%,原因是 450 nm 蓝光的色度点 $(0.155,0.020)$ 不在 Rec.2020 的蓝顶点(467 nm)上,三角形在蓝青色一侧缺了一块。把蓝峰换到 467 nm,同样 20 nm 线宽的红绿量子点,覆盖率可升到约 97%。但蓝光 LED 的峰位还要兼顾量子点吸收和发光效率,不能只为色域移动。

这个模型的局限也要说明:真实液晶面板的光还要经过彩色滤光片,滤光片会削掉相邻原色的串色,同时改变每个原色的有效光谱;OLED 有微腔效应窄化光谱。所以表 4 是“发光材料本身能提供多少色域”的估计,而不是某款产品的实测值。

量子点:为什么能发出窄而可调的光

量子点是直径几纳米的半导体晶粒,典型材料有硒化镉(CdSe)、磷化铟(InP)和钙钛矿。晶粒小到与电子、空穴的德布罗意波长相当时,载流子被限制在晶粒内,能级不再连续,发光能量比体材料的带隙更高。Brus 的有效质量模型给出一个常用的近似:

$$ E(R)\approx E_g+\frac{\hbar^2\pi^2}{2R^2}\left(\frac{1}{m_e^*}+\frac{1}{m_h^*}\right)-\frac{1.8e^2}{4\pi\varepsilon\varepsilon_0R}, $$

其中 $R$ 是晶粒半径,$E_g$ 是体材料带隙,$m_e^*$、$m_h^*$ 是电子和空穴的有效质量,最后一项是电子与空穴的库仑吸引。第二项按 $1/R^2$ 变化,主导了尺寸效应:晶粒越小,发光越蓝。图 5 中不同颜色的量子点溶液,就是不同尺寸或组分的结果。这个公式在很小的尺寸下会高估能量,适合理解趋势,不适合精确设计。

不同尺寸和组分的量子点溶液在紫外灯下的发光

图 5:不同尺寸和组分的胶体量子点在紫外灯下发出不同颜色的光。照片说明发光颜色可调,不是光谱数据。

这个公式也解释了量子点的线宽从哪里来。单个量子点在室温下的发光谱线本身就有一定宽度,而一瓶溶液里有亿万个尺寸略有差别的晶粒,每个尺寸对应一个略有不同的发光能量,叠加起来的总谱就被展宽。按上式,能量对尺寸的敏感度随 $1/R^3$ 增加,晶粒越小,同样的尺寸离散造成的谱线展宽越大。所以量子点的线宽很大程度上是一个合成问题:尺寸分布控制得越均匀,谱线越窄。目前 CdSe 和 InP 体系量子点的典型 FWHM 是 20–30 nm,钙钛矿量子点是 12–40 nm;相比之下,常用的 β-SiAlON 绿粉约 45 nm,氮化物 SCASN 红粉约 86 nm。荧光粉的宽谱来自稀土离子 Eu²⁺ 的 5d→4f 跃迁与晶格强耦合,这是材料本性,很难靠工艺压窄。

在显示器里,量子点一般不直接通电发光,而是做“色转换”:蓝光 LED 或蓝光 OLED 提供蓝光,红、绿量子点吸收一部分蓝光再发出红光和绿光。液晶电视的做法是在背光模组里加一层量子点膜,站内LED 发光原理讲过白光 LED 用荧光粉配色,量子点膜只是把荧光粉换成了窄谱材料;液晶怎样逐个子像素调光,见站内液晶显示的偏振调光。另一条路线是在蓝光 OLED 上方放红、绿量子点色转换层,OLED 本身的光学特点见站内OLED 与 LCD 的光学差别。让量子点本身电致发光(QD-EL)的技术仍在产业化途中。

工程上的代价也很具体。CdSe 体系含镉,欧盟《限制有害物质指令》(RoHS)要求均质材料中镉低于 100 ppm,因此无镉的 InP 成为主流,但它的量子产率通常更低、线宽更宽,按表 4 的趋势,色域收益会打折扣。钙钛矿量子点线宽窄,但对水、氧和长时间蓝光照射的稳定性仍在改进。量子点膜还需要阻隔层,色转换效率、蓝光漏光和成本都会进入最终的取舍。

液晶屏的彩色滤光片:色纯度与光效的取舍

前面算的是发光材料本身的色域。液晶屏还多一道工序:背光是一整片白光,每个子像素上方各有一片红、绿或蓝色滤光片,把白光切成三个原色。于是屏幕最终的原色光谱,等于背光光谱乘以滤光片的透过率曲线。滤光片是第二个能“修窄”光谱的地方,但它修窄的方式是吸收,代价是光效。

用同一套色匹配函数模型可以把这笔账算出来。设滤光片的透过率是中心在 640、530、450 nm 的高斯曲线,峰值透过率 100%,三片带宽相同;背光分两种,一种是宽带荧光粉白光(绿 535 nm / 45 nm、红 630 nm / 86 nm),一种是量子点白光(绿 530 nm、红 630 nm,线宽都是 30 nm),蓝光都是 450 nm / 20 nm。光效定义为每个子像素平均透过的背光亮度比例,不含偏振片、液晶开口率等其他损失。

表 5:滤光片带宽对色域和光效的影响(高斯滤光片模型)。覆盖率均为 $u'v'$ 口径。

滤光片 FWHM 荧光粉:光效 荧光粉:DCI-P3 覆盖 荧光粉:Rec.2020 覆盖 量子点:光效 量子点:DCI-P3 覆盖 量子点:Rec.2020 覆盖
100 nm 35.4% 60.2% 43.9% 38.0% 73.0% 57.0%
80 nm 29.1% 90.6% 68.0% 33.1% 96.4% 84.3%
60 nm 23.4% 98.6% 83.4% 29.5% 99.1% 91.7%
40 nm 17.7% 99.4% 90.3% 25.7% 99.6% 93.0%

规律很清楚。滤光片越窄,原色越纯,色域越大,但被吸收的光也越多:荧光粉背光从 100 nm 滤光片收窄到 40 nm,色域从 DCI-P3 的六成升到接近全覆盖,光效却从 35.4% 降到 17.7%,掉了一半。宽滤光片的色域低,是因为相邻滤光片的透过曲线互相重叠,绿光漏进红、蓝子像素,三个原色被“冲淡”;滤光片的任务本质上是切开这些重叠。

量子点背光的优势在同一张表里体现为光效。要达到 DCI-P3 覆盖率 95%,荧光粉背光需要把滤光片收窄到约 74 nm,光效 27.3%;量子点背光的光谱本来就纯,86 nm 的滤光片就够了,光效 34.4%,同样色域下亮约 26%。如果目标更高,要 Rec.2020 覆盖率约 90%($u'v'$),荧光粉需要 40 nm 的窄滤光片,光效只剩 17.7%;量子点用 70 nm 滤光片就能达到 89.8%,光效 31.2%,亮度约是前者的 1.76 倍。换句话说,窄线宽的发光材料把“修窄光谱”这件事从滤光片手里接了过来,色域和光效不必再二选一。

这个模型的数字只用于比较趋势。真实的彩色滤光片是有机颜料或染料,透过曲线顶部更平、边缘更陡,峰值透过率也不到 100%;偏振片、液晶开口率和子像素面积还会再损失大部分光。OLED 没有这层滤光片,每个子像素自己发光,色纯度由发光材料和微腔决定;量子点色转换 OLED 则在子像素上方保留一层薄滤光片,用来吸收没被转换掉的蓝光。

小结

色域是三个原色在色度图上围成的三角形,原色越接近单色光,三角形越大。“百分比”是这个三角形与某个参照三角形的比较,同一块屏在面积比、覆盖率、$xy$、$u'v'$ 四种算法下可以得到相差十几个百分点的数字,读规格时要先问清楚参照标准和算法。决定三角形大小的物理量是发光线宽:在高斯峰模型下,绿峰从 20 nm 展宽到 60 nm,Rec.2020 覆盖率从 95% 降到约 75%;红色对线宽不那么敏感,蓝色的峰位则决定了最后几个百分点。量子点的价值,在于把红、绿两个原色的线宽同时压到 20–30 nm,并且峰位可以随尺寸调节;在液晶屏里,这还意味着可以用更宽、更透光的滤光片达到同样色域。它的上限来自尺寸分布、蓝光光源和材料稳定性。

参考资料

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色域原理:色度图、色域标准与量子点
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2026年11月11日
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