HDR 屏幕的 1000 尼特是什么意思:峰值亮度、动态范围与色调映射 尼特是 cd/m² 的亮度单位;HDR 的“1000 尼特”通常指小面积峰值,真正决定观感的是峰值、黑位、动态范围与色调映射的配合。 2026-11-14 光学与光子学 #光度学 #光学 #显示技术 #HDR #人眼视觉
超表面波导全息显示:全彩三维图像与 11.7° 视场 把逆向设计的全玻璃超表面光栅、色散补偿波导和相机校准的全息模型联合起来,在 5 mm 厚玻璃里实现全彩三维 AR 显示,并分析视场、透过率与全息图生成速度的取舍。 2026-11-13 文献解读 > 光学与光子学 #光学 #超表面 #增强现实 #全息显示 #波导
夜间模式为什么让屏幕发黄:屏幕光谱、蓝光危害与 PWM 频闪 屏幕白光由蓝光泵浦加荧光粉或 RGB 发光组成,蓝峰多在 450–460 nm。按 IEC 62471 的 B(λ) 加权,典型屏幕的蓝光危害比限值低两三个数量级;夜间模式降低的是蓝通道权重,PWM 频闪则要用波形参数单独判断。 2026-11-13 光学与光子学 #光度学 #光学 #显示技术 #蓝光 #频闪
把 LED 发光层做成超表面:导模出光与光束准直 把 InGaN 量子阱发光层刻成 1 μm 高 GaN 纳米柱超表面,用相位梯度把导模光转向衬底法向;实验测得指向性从 1.45 提高到 2.00(+38%),并用超透镜把发光聚焦到设计焦距。 2026-11-12 文献解读 > 光学与光子学 #光学 #超表面 #微LED #导模 #相位梯度
为什么斜着看屏幕会变暗变色:IPS、VA、补偿膜与防窥膜的可视角原理 斜看 LCD 会变暗、泛白或偏色,原因是斜入射时液晶层的有效双折射改变、暗态漏光;IPS/VA 用分子排列和补偿膜拓宽视角,防窥膜则用微百叶把光限制在窄角度内。 2026-11-12 光学与光子学 #光学 #显示技术 #液晶显示 #可视角 #防窥膜