人眼成像原理:眼球如何把光聚焦到视网膜上

把一行字放在眼前 25 厘米处,它清晰可辨;把同一行字举到 3 米外,它立刻糊成一团。眼睛的尺寸几乎没变,视网膜与晶状体的距离也固定不动,为什么近处和远处的物体都能看清楚?反过来,为什么有人看远清楚、看近模糊,有人正好相反,而一副薄薄的镜片又能把其中一部分问题修正过来?

这两个问题其实是同一件事的两面:眼睛是一套折射成像系统,镜片是插在这套系统前面的另一个折射元件。 本文先把眼球拆成光学元件,再把”看远看近”翻译成焦距变化,最后用薄透镜公式算一遍近视与远视,说明验光单上那些正负数字到底在做什么。

眼球的光学结构:主要折射发生在角膜

眼睛常被比作照相机,这个比喻在”成像”这一步是对的:角膜和晶状体共同作用,把外界物体成一个倒立的实像落在视网膜(retina)上。但两者在光学上的分工并不平均。光从空气进入眼球时,速度变化最大的一次发生在空气与角膜(cornea)的交界面上,因此角膜大约提供了全眼三分之二的屈光力,晶状体只提供剩下的三分之一;角膜本身不能改变形状,负责”粗对焦”的其实是它,而能变焦的晶状体负责精细微调。

光线在途中依次经过角膜、房水、晶状体、玻璃体,每一层折射率都不同,方向都会发生偏折,其中晶状体内部的折射率从外到内逐层变大。

表 1:与眼睛成像相关介质的折射率(数据来自开放教材 College Physics 2e 表 26.1)。

介质 折射率
空气 1.00
角膜 1.38
房水 1.34
晶状体(平均值,中心更大) 1.41
玻璃体 1.34
水(对照) 1.33

虽然有这么多界面,光学上可以把角膜与晶状体等效成一个薄透镜来处理。原因是从物体发出的光线经过这些界面后,整体效果与单个会聚透镜非常接近。等效之后的结论也很直接:视网膜上得到的是实像,而且是倒立的;视网膜上感光细胞最密集的区域叫中央凹(fovea),视神经穿出的位置没有感光细胞,就是盲点(blind spot)。我们看到的世界是正立的,这一步由大脑完成,光学系统本身只负责把像送到视网膜上。

人眼结构示意图

图 1:角膜与晶状体共同作用,在视网膜上形成倒立实像;视网膜上感光细胞最密集处为中央凹,视神经出口处是盲点。晶状体呈分层结构,各层折射率不同。

看远看近:晶状体的调节

视网膜的位置固定,晶状体到视网膜的距离不变,这意味着视网膜能接收到的只有”恰好成像在它上面”的光。既然像距不能变,要让不同距离的物体都清晰,就只能改变焦距。这个过程叫调节(accommodation)

改变焦距靠的是晶状体本身:晶状体是一个有弹性的透镜,周围一圈睫状肌收缩或放松会改变它的形状。看近处物体时,从物体发出的光线到达眼睛时发散得更厉害,晶状体需要变得更厚、更凸,会聚能力更强,才能把这些光线按时聚集到视网膜上;看远处物体时,进入眼睛的光线接近平行,晶状体保持较薄、较放松的状态即可。所以”看远处最省力”不是心理感受,而是光学系统的物理事实——显微镜和望远镜都把最终像设计在远处,正是为了让观察者的眼睛处于放松状态。

正常视力的眼睛能看清从 25 cm 到无穷远的所有物体。能清晰对焦的最近距离叫近点(near point),教材在理论处理中常取 25 cm;近点会随年龄增大,有些人年长后要退到几米才有清晰视力。而能看清的最远距离叫远点,正常眼在放松状态下可以看清无穷远。

图 2:看远与看近时的调节对比。

看远与看近时的调节

图 2:(a) 来自远处同一物点的光线进入眼睛时接近平行,容易在视网膜上会聚成像;(b) 来自近处物体的光线发散度更大,需要更强的会聚能力才能按时成像,因此晶状体要变得更凸。

屈光度与薄透镜公式:把”度数”算出来

把角膜和晶状体等效成一个薄透镜后,眼睛的成像就能直接用薄透镜公式描述。用 $d_o$ 表示物体到透镜的距离,$d_i$ 表示像到透镜的距离,$f$ 为焦距,三者满足

$$\frac{1}{d_o}+\frac{1}{d_i}=\frac{1}{f}=P.$$

这里 $P$ 是屈光力(power),单位是屈光度(diopter,记作 D),$1\ \text{D}=1\ \text{m}^{-1}$。与之配套的放大率公式是

$$m=\frac{h_i}{h_o}=-\frac{d_i}{d_o},$$

其中 $h_o$、$h_i$ 分别是物高与像高,负号表示像是倒立的。眼睛这一侧有一个必须记住的约束:像距 $d_i$ 必须等于晶状体到视网膜的距离,教材的算例取 2.00 cm。这个数字很小,可以直接算出一个直观感受:直径 $1.20\times10^{-2}$ cm 的头发,在 60.0 cm 处时

$$h_i=-\left(1.20\times10^{-2}\ \text{cm}\right)\times\frac{2.00\ \text{cm}}{60.0\ \text{cm}}=-4.00\times10^{-4}\ \text{cm},$$

也就是视网膜上的像只有大约 4 微米高。量纲检查:分子分母同为长度,比例无量纲,所以结果仍是长度单位,与”像高”一致。

用同一个模型还能估出调节需要多大的变化。看无穷远时 $\frac{1}{d_o}=0$,取 $d_i=2.00\ \text{cm}=0.0200\ \text{m}$,

$$P=\frac{1}{\infty}+\frac{1}{0.0200\ \text{m}}=50\ \text{D}.$$

看 25 cm 处的物体时 $\frac{1}{d_o}=\frac{1}{0.250\ \text{m}}=4.0\ \text{D}$,于是 $P=50+4.0=54\ \text{D}$。也就是说,在这一等效模型里,眼睛从看远切换到看近,需要额外提供约 4 D 的屈光力,这就是睫状肌与晶状体每次调节时实际要完成的工作量。

近视:焦点落在视网膜之前

如果眼球太长,或者角膜/晶状体的屈光力偏强,那么来自远处物体的光会在到达视网膜之前就会聚,落到视网膜上时已经重新散开,像因此变模糊。这就是近视(nearsightedness,myopia)的直接光学原因。近视眼并不是”看不清所有东西”,它把焦点搬到了视网膜前方,因此总有某个较近的距离能让物体正好成像在视网膜上,这个最远能看清的距离就是近视眼的远点,它不再是无穷远。

矫正的思路就是”先让像的位置符合眼睛的要求”。设一位近视者的远点是眼前 30.0 cm,眼镜片距离眼睛 1.50 cm。要让他看清无穷远的物体,镜片必须把无穷远处的物体成像在眼前 30.0 cm、也就是镜片前方 28.5 cm 处,于是 $d_o\approx\infty$、$d_i=-28.5\ \text{cm}=-0.285\ \text{m}$:

$$P=\frac{1}{d_o}+\frac{1}{d_i}=\frac{1}{\infty}+\frac{1}{-0.285\ \text{m}}=-3.51\ \text{D}.$$

结果为负,说明需要的是发散(凹)透镜;这也解释了为什么近视眼镜的镜片中间薄、边缘厚,处方上的度数带负号。

近视眼的焦点位置

图 3:近视眼看远处物体时,光线在到达视网膜之前就会聚,到达视网膜时重新发散,像变模糊;正常眼的焦点则正好落在视网膜上。

远视与老视:会聚不足和调节能力下降

远视(farsightedness,hyperopia)的方向正好相反:眼睛的会聚能力不足,光线还没会聚到位就到达了视网膜。矫正办法是在眼前加一片会聚(凸)透镜,先”帮”眼睛把光收拢一点。设一位远视者的近点是眼前 1.00 m,他想看清 25.0 cm 处的物体,镜片距眼 1.50 cm。此时物体到镜片 23.5 cm,镜片要把它成像在镜片前方 98.5 cm 处:

$$P=\frac{1}{0.235\ \text{m}}+\frac{1}{-0.985\ \text{m}}=4.26\ \text{D}-1.02\ \text{D}=+3.24\ \text{D}.$$

结果为正,对应会聚透镜,镜片中央最厚。这里的逻辑值得单独记住:眼镜并不”把眼睛治好”,它只是先造出一个落在眼睛能看清范围内的像,剩下的成像仍由眼睛完成。

老视(presbyopia)常被和远视混为一谈,但两者的成因不同。老视来自晶状体随年龄变硬、调节能力下降,看近处时再也无法把屈光力加够;它通常在 45 岁及以上人群中变得常见,看远往往不受影响。也正因为两者解法相似(都用会聚透镜辅助看近),普通人容易觉得是一回事。全球疾病负担研究估计,2020 年约有 5.10 亿人因未矫正老视而存在近视力损害,到 2050 年这一数字预计升到约 8.66 亿人——这是”看近困难”背后的规模。

远视的矫正

图 4:远视眼会聚不足,用会聚(凸)透镜补偿;眼镜先在近点处(或更远处)形成一个虚像,眼睛再把这个虚像清晰成像在视网膜上。

散光与几种矫正方式

散光(astigmatism)的问题不在焦点远近,而在于不同方向上的焦点不重合:通过垂直方向的光线可能比水平方向更早会聚,于是无论看远还是看近都可能模糊或变形。它主要来自角膜形状的不规则,矫正时用的是柱镜(cylindrical correction),而不是普通近视/远视那种沿各方向一致的球镜——如果处方里带有柱镜项,它的作用就在这里。

除了框架眼镜,常见的矫正方式还有两类。角膜接触镜贴在角膜上并随眼球一起移动,因此不会像眼镜那样因眼睛转动而改变与眼睛的距离,同时覆盖较大的角膜范围,对部分角膜散光也有矫正作用。LASIK 则直接用激光切削角膜,改变角膜的形状来矫正屈光,属于”改光学系统本身”的路线,而不是在系统前面加一个元件。不同方式适合的情况不同,具体选择需要由专业验光和眼科检查决定。

表 2:四类常见屈光不正的对比(对应正文第 4–6 节)。

类型 光学问题 常见成因 常用矫正
近视 远处物体的焦点落在视网膜之前 眼轴过长或角膜/晶状体屈光力过强 发散(凹)透镜,度数为负
远视 眼睛会聚不足,焦点落在视网膜之后 眼轴偏短或屈光力不足 会聚(凸)透镜,度数为正
老视 看近时调节能力不够用 晶状体随年龄变硬、调节幅度下降 看近用的会聚透镜(如老花镜、渐进镜)
散光 各方向焦点不重合 角膜等表面不规则 柱镜,或在其他矫正方式中加入柱镜矫正

回到最初的两个问题:眼睛能同时看清远近,是因为它在像距固定、视网膜位置固定的前提下,用晶状体主动改变焦距;而眼镜能够矫正近视和远视,是因为它把一个落在眼睛可接受范围内的像先送给眼睛。把眼球理解为”角膜负责大部分折射、晶状体负责调节、视网膜固定接收像”的三段结构,验光单上的正负度数和各类镜片的作用,就都有了可以自己复算的解释。

参考资料

  1. OpenStax, Rice University.《College Physics 2e》26.1 Physics of the Eye.https://openstax.org/books/college-physics-2e/pages/26-1-physics-of-the-eye
  2. OpenStax, Rice University.《College Physics 2e》26.2 Vision Correction.https://openstax.org/books/college-physics-2e/pages/26-2-vision-correction
  3. MIT OpenCourseWare.《2.71 / 2.710 Optics, Spring 2009》Lecture 1 讲义.https://ocw.mit.edu/courses/2-71-optics-spring-2009/
  4. National Eye Institute (NIH). Refractive Errors.https://www.nei.nih.gov/learn-about-eye-health/eye-conditions-and-diseases/refractive-errors
  5. GBD 2019 Blindness and Vision Impairment Collaborators. Trends in prevalence of blindness and distance and near vision impairment over 30 years. The Lancet Global Health, 2021. https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC7820390/
  6. Flitcroft DI 等. IMI – Defining and Classifying Myopia. Investigative Ophthalmology & Visual Science, 2019. https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6735818/

人眼成像原理:眼球如何把光聚焦到视网膜上
https://time-frame.cloud/2026/09/11/2026-09-11-human-eye-imaging-principle/
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Time Frame
发布于
2026年9月11日
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